2023-12-25
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2016 年,许多国家和地区经历着动荡,资本、技术与社会互相推动,不少行业和领域都发生了显著的变革和发展。
在发展速度最为迅猛的领域——科技和互联网行业中,关乎人们生活细节、促成人类社会进步的技术从未停下脚步。
今天,我们来回顾 2016 年与我们的生活息息相关的科技进步。
(@好奇心日报 是已被认证的知乎机构帐号。)
@好奇心日报 在回答问题「2016 年哪些科技产品可以入选年度十佳?」时根据团队一年来报道所覆盖的各类科技新闻,选出了超过 40 件不同的硬件产品,小到耳机、大到火箭。他们从设计突破、改变行业、技术创新、流行度和社会影响五个维度为这些产品打分,最终呈现了排名最靠前的这 10 个产品。
猎鹰 9 号火箭
「私营太空探索走在了国家前面」
火箭自动飞回发射台,这是国际空间站以来最大的航天技术突破;
进入太空变得前所未有的廉价。
2016 年 4 月 8 日,美国私人航天公司 SpaceX 的猎鹰 9 号火箭进行第 22 次发射。在给国际空间站补给物质之后,第一级火箭在脱离之后再次点火,以垂直的姿态「轻轻」降落在了一艘专门设计的海上驳船上。
自此,全世界第一款真正可以回收的运载火箭完成试验,正式登场,定名猎鹰 9 号全推力版,引起轰动。

造成轰动的原因很简单,是因为自从罗伯特·戈达德造出第一支火箭直到现在,火箭本身一直都是一次的东西,猎鹰 9 号改变了一切。
2015 年 12 月 21 日,猎鹰 9 号火箭进行第 20 次发射,在一次将 Orbcomm 的 11 颗小卫星送入轨道轨道之后,火箭的第一级自动飞回了发射场附近的陆上着陆场,以垂直的状态停在了地面上。这次试验其实已经标志着猎鹰 9 号可回收火箭接近完成,而后来成功的海上回收代表着难度更大的成功。
猎鹰 9 号的回收技术是从「蚱蜢」试验火箭发展而来,目的是减少运载火箭的发射成本。发射成本高昂的原因之一,是昂贵的液体火箭发动机。包括猎鹰 9 号火使用的梅林-1D 发动机在内,这种使用煤油-液氧燃料、采用「燃气发生器循环」工作方式的昂贵部件不管是泡水还是摔下来都会导致损坏。
猎鹰 9 号使用翼片和火箭发动机矢量推力控制的降落方式,可以让火箭第一级很温柔地垂直降落在地面上,保护火箭的主发动机。
实际上,猎鹰 9 号火箭从一开始就以商业化和低成本为目标设计。按照 SpaceX 的报价,近地轨道载荷超过 22 吨的猎鹰 9 号全推力版的一次发射报价是 6200 万美元,这个价格只有美国德尔塔 4 型火箭 1.7 亿报价的 36%,也比俄罗斯质子 -M 型 8000 万到一亿美元的报价更便宜。
回收普及后,猎鹰 9 号的发射成本会更低。
猎鹰 9 号火箭完成了过去所有国家和公司都没有完成的技术成果,甚至让 SpaceX 自己提出的火星计划变得可信很多——想要不依靠举国体制,去火星的票价得有人买得起,这件事才运行得下去。
AirPods
「重构了无线耳机应该有的体验」
苹果最好的工业设计之一;
重构了无线耳机体验的每一个细节。
一年下来,三场发布会、四大产品线更新,但苹果最创新的产品是这款耳机。
在这之前使用一副蓝牙耳机,一般是这样的过程:对着说明书,学习耳机上的三四个按钮怎么按才能配对。接着打开手机的蓝牙设置、找到新耳机、点击连接。之后每次用完,都得想着把耳机关掉,否则拿起手机接电话时会发现没有声音。

拿到 AirPods,这个过程被简化了。打开盒子,点一下手机屏幕上弹出的配对按钮。AirPods 的每个细节都让你觉得,这可能是无线耳机该有的样子:摘下自动停止音乐播放,打来的电话正常响铃。完全没有线的束缚,用完放回收纳盒就开始充电。
这一对高度整合的耳机,每一只 AirPod 耳机中都有一枚 W1 主控芯片和一粒电池。电池容量 93 毫瓦时,相当于 iPhone 7 电量的 1%。一个不大的空间里,还塞下了天线、麦克风、以及红外距离感应器。

来自 iFixit 的拆解图
AirPods 还不是个无可挑剔的产品。我们的使用中也发现声音同步、麦克风音量小、换歌得靠 Siri 等等问题。但 AirPods 是个标杆,它不只是一个配件,而是依靠软件和定制芯片的结合产生统一的、出众的体验。
无线耳机就应该是这样子。
特斯拉 Model X 电动车
「自动驾驶提前来了」
全车系搭载的「Autopilot」功能是全球第一个开卖的准自动驾驶系统;
特斯拉的激进策略推动了整个汽车自动驾驶的发展,几乎所有主流车厂都宣布了自动驾驶计划。
经过故障、漏水和召回,特斯拉的第三款量产车 Model X 现在的产能从年初的 2、300 辆爬到了 1000 多辆,终于到了比较正常的状态。
Model X 是特斯拉的第三款量产轿车。Model X 的动力总成、充电服务、自动驾驶都是前一个量产产品 Model S 打下的基础。Model X 相较于 Model S 最大的变化就是那个导致召回的「鹰翼门」。

「鹰翼门」是一个很炫技的设计,用一大堆传感器和电机实现了一个看似基础的开门功能。
但实际上,Model X 的「鹰翼门」可以在狭窄空间里实现和面包车侧滑门那样的实用,也让选装了第三排座椅的车主真的可以坐进第三排,它也是选择 Model X 而不是 Model S 进入这个榜单的直接原因。
但让特斯拉轿车上榜的根本原因在于自动驾驶。在特斯拉之前,自动驾驶是实验室和电影里的玩意,包括 Google 这样的科技公司和车厂们已经在这件事上花了很多年,但甚至没有一个可以上路测试的原型。特斯拉用一种在汽车业界匪夷所思的激进思路让自动驾驶突然走到了消费者身边。
他们激进的策略在今年造成了一起非常严重的事故:一位车主在佛罗里达的州际公路上过于信任自动驾驶,最终命丧大货车轮下。这场悲剧,在自动驾驶发展史上绝对算是标志事件。
但因为特斯拉的推进,全世界几乎所有的车厂和一大堆科技公司都投入了自动驾驶的研究。丰田、福特、通用等等大车厂都展示了自动驾驶测试车,商用时间表也提前到了 2020 年前后。
Uber、Nvidia、英特尔等一众科技公司要么已经把自动驾驶车开上了路,要么正在尝试建立统一的行业标准,预备按照过去 PC 和智能手机的路数促进行业的发展。原本说要 10 多年的 Google 也急着开始了自动驾驶商业化的尝试,与本田、菲亚特合作。
特斯拉的冒险,让自动驾驶提前到来了。
PS VR
「做好内容,索尼让虚拟现实离你更近了一点」
第一个有实际用途的虚拟现实设备;
索尼在成本和技术之间,找到了一个平衡点。
谈了好几年的虚拟现实(VR),今年终于来了。随着 Oculus、HTC Vive 和索尼 PS VR 等主流的虚拟现实头盔上市,我们也能借助越来越真实的计算机模拟的图像,戴上另外一个人的眼,一瞥别样的国家、人生和想象世界。
在三个高能头盔显示器中,索尼是硬件最弱的,也是价格最便宜的。

但 PS VR 的设计是三个主流品牌里面最好的。它的顶部设计更像是一个帽子,佩戴起来不会让头部觉得很沉,脖子也不会有什么不适。眼镜内框的海绵设计,没有漏光,戴上头盔开始游戏以后,异物感更弱,沉浸感会更强一些。
它还做了一些游戏控制器上的新尝试,让游戏体验真实了不少。在我们体验的《Farpoint》游戏配备了一个枪式控制器。在传统的射击游戏里,玩家的准星永远对着屏幕中央。在 Farpoint ,枪指向的方向是由枪式控制器朝向决定的,自己的视野完全随自己的头部转动而转动。
目前,PS VR 上已经有二十多款游戏,其中不少大作都是「独占」的,至少会单独在 PS VR 平台上发售一年,他们包括《生化危机 7》,《最终幻想 15》还有《蝙蝠侠》等等。
在国内,PS VR 在中国一起发售了 12 款首发游戏,8 款游戏同时也是其他地区的 PS VR 的首发游戏,加入 VR 模式的《驾驶俱乐部》是其中最大牌的作品。在 PS 在线商店可以看到,有超过 20 款专门的 VR 游戏上线了。比如射击游戏《战争地带》、《新世纪机甲大战》。
至于 Oculus 和 HTC Vive 的游戏,Steam 上也有几百个了。但它们参差不齐,大多更像是体验新技术的试验品。PS VR 让虚拟现实技术距离我们近了一点,背后是够用的技术和更好的软件内容。
Surface Studio
「个人电脑的下一步,这是探索最远的尝试」
用可调节的机械结构解决了触控和鼠标/键盘交互之间的冲突;
这是目前个人电脑与触控融合,走得最远的尝试。
10 月下旬,苹果和微软各自开了一场发布会,分别讲了「个人电脑进化」的新故事,对应的产品是 MacBook Pro 和 Surface Studio。
我们平时在使用电脑和手机时,体验是非常分裂的。电脑带有鼠标、键盘,人和机器的交互永远是间接的,你按下按键、拖动鼠标,并没有和屏幕里的世界有直接交流。手机的触摸屏却是「所见即所得」,你能点击到的就是屏幕上出现的东西。

如何把触摸交互搬到电脑上,这是苹果 MacBook Pro、iPad Pro、微软 Surface 系列在探索的。Surface Studio 是目前走得最远的探索。
苹果不愿意在 Mac 上用触摸屏的理由在于,无论是台式机还是笔记本,立起来的屏幕都不处在最佳的触摸位置,不太适合用手操作。
用一个灵活的转抽,Surface Studio 这块 28 英寸的巨大屏幕可以像普通电脑一样配合鼠标、键盘,也可以像一个巨型平板一样。

配件 Dial 是更激进的交互,全金属的小东西可以和画笔一起用于绘图工作,贴在屏幕上旋转,屏幕会显示调色板等工具。
Surface Studio 看上去不是适合每个人的工具,比如大多数人不需要画笔、而 28000 以上售价的台式机用全套笔记本水平的低能硬件也有点奇怪。
但个人电脑的未来可能就不是每个人都需要的工具,找到更合适的大触屏交互形态可能比卖给更多人更重要。
这一次,微软是走得最前的那家公司。
Snap Spectacle
「简化的 Google Glass,也是更好的 Google Glass」
外观可以让人接受的智能眼镜,这是第一步;
有实际用途,按一下拍摄 10 秒主视角视频,上传到社交网络。
和声势浩大,最后惨淡收场的 Google Glass 相比,Snap 公司的 Spectacle 眼镜功能简单了许多,它只做 Glass 最受欢迎的那个功能——录短视频。按一下眼镜上的按钮,就会自动录制 10 秒视频。
Spectacles 的设计更像是一副时尚反光镜。特殊之处在于它的右镜片上方内置了一枚可视角 115 度的摄像头,左镜片上方则放置了一颗环形指示灯,用来显示拍摄状态和剩余电量。


录制的视频可以通过蓝牙或 Wi-Fi 传到手机上,然后分享到 Snapchat 上跟朋友分享。
这个产品的发展还很早期:并没有大规模销售,也没有那么多人试过它。充满电以后,Spectacles 也只能录制 30 分钟视频……但 Spectacles 已经引来了不少关注,而且这些人也并不像 Google Glass 早期关注者那样大多集中在极客圈。
这些宣传照片或许会告诉你一些原因:Spectacles 就像是一款时尚单品,明显比 Google Glass 外观好看太多了。可穿戴设备的第一步,得是让人愿意穿戴。
Spectacles 就是一款能够轻松拍摄小短片的、好看的智能眼镜,它用简单技术做一个有点用的产品。
于是,一家远离硅谷,在洛杉矶海滩边上的公司做出了比 Google Glass 更好的智能眼镜。
Mavic Pro 无人机
「足够轻便以后,无人机有了新的使用场景」
小尺寸的全功能无人机,便携;
在无人机市场遇到瓶颈的时候,探索了更多的使用场景。
大疆是最大的民用无人机公司。但大疆之前推出的精灵 3、精灵 4 没有引起太多反响,因为只有一些能和功能上的提升,看上去似乎是变化不大的产品。用它的人还是那些需要无人机摄影的专业人士,或者纯粹的玩家。

但大疆今年推出的 Mavic Pro 无人机很不一样。这台无人机比以往的精灵系列体积小得多,而且可以折叠,比较接近之前其他厂商都在出的所谓「无人机」。
Mavic Pro 有地面可见光传感器,可以实现精准的悬停;有向前的双摄像头障碍摄像机,可以实现飞行过程中自动避障;增加很多智能功能,比如点击屏幕就可以实现自动跟拍等等。
换句话说,Mavic Pro 其实就是一台缩小版的精灵 4。

但缩小和折叠这个进化的意义对于无人机还是很大的,Mavic Pro 不会给你带来负担,它的效果接近一台手机,让你愿意带着出门旅行。
它基本上可以看成一款无人机大小的航拍无人机,可以做到自动跟拍一个人和自动躲避前方的障碍。
无人机变得实用了一些。
Dove
「像撒豆子一样发射人造卫星,每天拍下 1/3 的地球」
鞋盒子大小的卫星,募资 1.6 亿已经有 63 颗进了太空;
技术足够便宜,技术本身会产生质的变化。
2014 年,马航客机 MH370 消失。也是那个时候,大多数人才意识到,围绕在地球上空的高昂的人造卫星,只能观察到很小的一部分地面。
创业公司 Planet 当时宣称,要发射上百颗小卫星覆盖全球。两年后,这个当时听起来可疑的计划成功了。这家由三位 NASA 前科学家创立的公司已经发射了 63 颗微型卫星 Dove 进太空。

一颗 Dove 只有鞋盒子一样的大小、4kg 重。目前地球上空一共有 63 颗 Dove,最近的距离地面只有 400 公里,每一像素的精度 3-5 米。每一天,它们能覆盖地球三分之一的卫星影像。
这个级别的小型化意味着发射成本的大幅降低。它们可以跟着飞船到国际空间站,再由专用的小卫星发射器送进轨道,也可以跟着发射大型商用卫星的火箭一起进太空。
单颗大型商业卫星的发射成本一般高达 5000 万- 4 亿美元。 Dove 融资额才不到 3 亿美元。也就是说相比之下 63 颗卫星的成本,还不如传统一两颗卫星。
低价的卫星足够多,产生的数据将会带来更大的社会价值,它们可以被用于农业、金融、自然灾害、人权等各个领域的研究。
这是一个商业动力推动技术进步的例子。大量为个人计算机、智能手机研发的技术被用在了 Dove 卫星上,让便宜的小卫星成为可能。
这些小卫星不能像同步卫星一样长期停留在轨道,它们会逐渐进入大气层烧毁。但 Planet 可以不断发射新卫星弥补烧毁的卫星。
当技术便宜到一定程度,就会带来质变。
Zipline
「第一个商用的送货无人机,Google 和亚马逊都在追随它」
第一个承接商用订单的无人机;
固定翼、全程无人操控,成了无人机送货的标准。
亚马逊和 Google 的送货无人机还在早期的测试阶段,但非洲国家卢旺达已经让无人机充当重要的运输工具了。
硅谷公司 Zipline 今年和卢旺达政府达成合作,15 台固定翼无人机已经搭载药品和血浆,以每小时 140 公里的速度飞行在这个国家的上空。货物被固定在降落伞上,无人机到达目的地后自动投放。

Zipline 一次可以携带 1.5 千克的药品,飞行高度 152 米——这避开了普通客机的高度。大多数运输在 15 分钟内完成。在路况不佳的地区,开车可能需要花上几倍时间。
Zipline 采用类似普通飞机的固定翼设计,解决了传统无人机的速度和载重问题。目前 Google、亚马逊新公布的无人机送货计划也用了类似的标准,都是固定翼、全程无人操控。而几年前刚谈论无人机送货时,各家拿来演示的还都是类似大疆的无人机。
现在 Zipline 的送货服务区域覆盖了卢旺达西部地区 1.8 万平方公里的地区,明年他们还计划将这项服务推进到卢旺达的东部地区。Sequoia Capital 和 GV 都是它背后的投资方。
至于为什么是卢旺达,除了缺乏基础道路建设以外,当地没有严格监管条例也是新技术得以实施的主要原因。无人机送货、Wi-Fi 气球、卫星网络,非洲正成为新技术的主要实验场地。
Liftware 防抖勺子
「大公司帮助弱势群体不只可以捐款,还能做些实际的技术产品」
解决了帕金森等病人手颤的问题;
都是简单的技术,价格便宜(千元水平)。
Alphabet(Google 母公司)旗下有一个收购而来的公司 Liftware,他们只做一样寻常的东西:勺子。
但这个勺子有点技术含量,头部是一种柔设计,可以改变方向。和公司名一致的 Liftware 勺子主要面向手颤病症患者——吃饭对这部分人群来说极为痛苦,抖动让他们无法拿稳餐具。

Liftware 是 2014 年问世的,之后他们用了两年时间改进出了第二代产品 Level。
Level 勺子内部有运动传感器和芯片,它会识别分析手部抖动和朝向,然后让勺子头跟着作出补偿震动,最终装在勺子上的食物可以保持一个相对稳定的状态。Liftware 表示 Level 的智能技术能将手震颤导致的食物洒溅减少 70%。
这只勺子真正的新技术倒并不明显,背后的原理也不是人工智能这样时髦、具有更大话题或是商业价值的东西。但它实际上以一个不大的切入点,改变了一部分人的生活。从这个角度看,Liftware 的社会价值更大一些。
这也是大公司维持公司形象、或是履行社会责任的另一个趋势。相比于捐款、建设学校、救援救灾……把具备公益价值的科技用在自家的产品里,似乎是个更有意义的选择。
盘点完全球的年度十佳科技产品,@好奇心日报 在回答问题「2016 年国内外有哪些让你眼前一亮的 app?」时同样列出了他们认为的年度十佳 App。
1. Pokemon Go
「影响了最多人的新应用」

开发商:Niantic
平台:iPhone 和 Andorid
目前开放了美国、德国、新西兰、澳大利亚等 12 个国家。
上线一周,Pokemon Go 就让 4500 万人走出家门;
这是一个不能宅着玩的游戏,它成了世界上最强大的健身应用,尽管要玩它,出了门你还得当低头族。
今年 Pokemon GO 成为世界上搜索量最高的词汇,超过了美国总统特朗普的搜索量。这个游戏玩法是很特别的:打开 Pokemon Go 你会看到一张基于真实世界的电子地图,现实中的建筑物和地标变成了游戏中的精灵站和道馆,要抓小精灵,你就得走出家门,走到某些建筑物旁,用手机扔精灵球。
游戏一上线,大批游戏玩家走出家门,群聚在公园和建筑物旁,低头抓小精灵。它不仅打败了 FitBit 等手环成为最能激励用户健身的游戏,还成了强大的 O2O 软件——快餐店、咖啡馆、商场甚至美国大众点评 Yelp 都在迎合 Pokemon GO 玩家,提供适时的餐饮和手机充电服务赚钱。
在美国,Pokemon Go 上线 3 天,已经有 3% 的 Android 手机用户都安装了,这数据和第二大社交网络 Twitter 接近,后者已经成立 10 年了。

Twitter上网友发布的广场上,
人们都在玩 Pokemon Go
它在国内也很受关注。7 月 15 日,因为 Niantic 公司的服务器配置问题,中国区突然解锁了两个小时,怎样注册美国 App Store 账号玩游戏的新闻,还有炫耀自己抓到小精灵的游戏截图,一下子刷爆了微信朋友圈。

但从技术和游戏模式来说,Pokemon Go 不是首创。2012 年,Niantic 公司就做了让人走出家门对战的游戏 Ingress。它是一个「增强现实」(AR)概念的游戏,通过手机在真实的地理位置上建立站点,玩家拿着手机走到具体地点,分成两派互相争夺地盘,这个游戏在极客圈子里口碑不错,只不过没有在大众视野里流行起来。

而 Pokemon Go 更像是在 Ingress 上很合理地套上了《精灵宝可梦》的故事。在 Pokemon Go,你就像是一个小精灵训练员,要走到某个地理位置,用手机扔精灵球抓小精灵,和各种陌生人对战。
对于那些看过《精灵宝可梦》的忠实粉丝来说,Pokemon Go 是一定程度上的梦想成真。但更重要的是,即使是那些平常不怎么玩游戏,也不是《精灵宝可梦》忠实粉丝的人也很容易被 Pokemon Go 吸引,可爱的小精灵形象让人熟悉,在实际地点抓小精灵的玩法也很顺理成章。
当然 Pokemon Go 也有自己的问题。爆红一个月后,每天都抓小精灵的人数下降了 30%,买道具收入都开始下跌。

即使已经成为载全球范围内最受欢迎的游戏,最后还是因为游戏不足,逃不过下跌的规律,只是它的下跌速度甚至来得比愤怒的小鸟,或者糖果传奇更快一些。
有了新技术《精灵宝可梦》结合,的确能吸引人,但最后让人留下来的还不是这两个因素,而是这个游戏好玩不好玩。
但即使 Pokemon Go 热度不能一直持续,它还是今年科技界以及游戏界最重要的事情,没有之一。
同时你会看到越来越多同样主打 AR 的产品。百度今年给广告客户做营销项目的新方式是 AR,双 11 天猫也上了增强现实的游戏。根据统计机构 Digital Capital 的数据,今年第三季度,增强现实的产品的投资金额超过了虚拟现实。

让大众都知道了什么是增强现实,Pokemon Go 开了一个好头。
它也印证了这么一件事,手机游戏不一定要把人困在虚拟世界。
2. Super Mario Run
「手机终于成为真正的游戏平台」

开发商:任天堂
平台:iPhone 和 iPad
目前支持美国、日本等全球 151 个国家和地区下载,其中不包括中国。
任天堂第一次认真做起了手机游戏,这也意味着它对游戏硬件的控制权交给了手机;
游戏上线第一天,Super Mario 下载量就超过了 285 万,比 Pokemon Go 首日 90 万的下载量高,还登上了 68 个国家 App Store 下载量榜首。
任天堂这次做得很认真。虽然 Super Mario Run 是个跑酷游戏,但它游戏模式十分完整:三种模式,普通模式跟传统马里奥游戏类似,马里奥会在经典的六个场景,如宇宙飞船、地底洞穴等情境中奔跑捡金币。

普通游戏模式
让人回顾完传统的马里奥游戏,任天堂就开始做新的尝试了:蘑菇人集会模式,在这个模式下,玩家需要和其他用户比拼,游戏中获得金币和蘑菇人欢呼最多的玩家将会获胜。
这个跑酷游戏还做了一个虚拟城堡,玩家可以建设马里奥之城。

蘑菇人集会模式和王国模式
为了适应手机的使用习惯,宫本茂还专门在苹果发布会当天特意展示了在单手也能玩的马里奥。尽管联网才能玩的设计并不太人,但这并没有影响人们对它的热情。但上线当天它的下载记录就超过了 Pokemon Go ,下载量达到了285万,并登上了 68 个国家 App Store 下载榜的榜首。
但 Super Mario Run 的意义还不在于此。将硬件和软件牢牢控制在手中的游戏公司任天堂,一直以来都扮演着游戏界的苹果的角色,但现在连他们也变了。
曾经给任天堂的游戏带来独特体验和繁荣的软硬结合,也成了这些年他们的困境。10 月任天堂发布的最新财报数字里,它当时最新的一代游戏主机 Will U 只卖出 56 万台,比去年同期下降了 53%,是任天堂历史上最短命的一款主机。
今年 10 月,任天堂又推出了集主机和掌机为一体的游戏机 Nintendo Switch 希望能带动硬件销售,但发布新主机当天,股价反而一路下跌。
任天堂不得不承认的是,如今游戏机已经被智能手机彻底打败了。
另一方面,想多从软件服务上赚钱的苹果,为了 Super Mario Run 还改变了规则。苹果提前 3 个月就在 App Store 里挂上了推荐 Super Mario Run 的横幅。还没开放下载,美区的用户就可以在 App Store 的 Mario Run 下载页面选择上线提醒,他可以在第一时间通过邮件获得通知。

Super Mario Run 还没正式开放下载前,
App Store 里的关于这个游戏的页面
此外,苹果还在游戏上线前几周在 App Store 里开始置顶推荐 Mario Run,上周在 iTunes 上线了一个长达 40 分钟的宫本茂访谈视频和音频为马里奥做推广。
Pokemon Go 在刚上线的两周时间里,它就每天为 App Store 带来 1600 万美元的收入。那么任天堂这个更国际化的形象 Super Mario 会怎样?
Super Mario Run 的概念也开始动摇其他游戏厂商。游戏公司索尼在 10 月就宣布成立一家专门开发手机相关应用的公司 ForwardWorks ,主导开发手机游戏,计划在 2017 年内发布 5 款手机游戏。
本月初,索尼又宣布要在 2017 年 4 月开始从索尼 PlayStation 游戏,找一些受欢迎的题材,开发成手机游戏,其中最先登上手机平台的将会是《大家的高尔夫》和《动感小子》。
接下来还有谁呢?
3. Pria
「所有得公司都在谈人工智能,但只有它最实用」

开发商:俄罗斯的 Pria Labs
平台:iPhone 和 Andorid
Pria 用图片编辑,给人工智能找了一个合适的活干。
它做出来的漂亮油画照片,今年刷爆了 Twitter、Facebook,甚至是朋友圈。
从量级上看,它只能算 Pokemon GO 热潮的迷你版,但我们讨论的也已经是每天 100 万人使用的规模了。
Pria 是今年 6 月在产品社区 Product Hunt 开始红的。这真是一个特别简单的应用,用户上传一张照片,从梵高、毕加索、莫奈,到蒙克等 30 多种画家「滤镜」里面挑选一个,几秒钟之后,Pria 使用神经网络的算法,把照片就变成和画家风格接近的油画。

没有什么高粘社区,没有即时通讯功能,也没有游戏道具可买……在这个修图和滤镜应用众多的年份,这个俄罗斯应用上线一个月下载量就超过了 1000 万。
而 Pria 算法制造出来的漂亮油画照片,不仅迅速刷满了 Instagram、Twitter 和朋友圈,它的热度还在持续着。

在这些漂亮油画的背后,是深度学习的技术。
它同时使用三套深度学习神经网络算法,一个分析用户上传的图片,一个在著名画家作品中提取艺术风格特点,还有一个将画作的特点应用到用户的图片上。
图片并不是手机本地处理的,它还要传输到 Pria 在莫斯科总部的服务器,应用上深度学习的算法,然后传回给用户,整个过程只需要几秒钟。
Pria 的出现,是今年人工智能进展的标志。
如果在三、四年前,要做到 Pria 的油画效果是可能的,只不过在没有应用深度学习算法,同样的油画效果可能需要等几十分钟到几个小时。这样的速度,做成手机应用根本不可能。
Pria 团队自己也说,一年前它们就有这个点子,只不过按照当时的算法,一张图片可能需要处理 10 分钟,因为他们自己的算法优化得越来越好,现在只需要几秒钟。
此外,Pria 的走红也告诉了我们这么一件事:人工智能等前沿的技术要用要普及到大众中,光是技术本身是不够的。
人们分享 Pria 油画照片,主要还是因为美和有趣,而不是人工智能本身。人工智能除了用于提升效率之外,在美、艺术,和娱乐化的包装之下,也许能更快走向大众。
4. 微软识花
「技术大家都有,这个老技术公司找到了用法」

开发商:微软
平台:iPhone 和 Android
这是一个在中国区上架的应用。
所有做搜索产品的公司都有图像识别识别技术,不过微软把这个技术做成了更有意思的产品。
在聊天机器人微软小冰,年龄猜测机器人 http://How-old.net 之后,微软又做了一个爆款,可能这不是偶然。
走在路边看到花然后就想知道名字,这是再自然不过的需求。
今年 9 月,微软在国内专门开了一个发布会,上架了识别植物的应用「微软识花」,你只要给花卉拍照,微软就能通过图像识别,知道这种花叫什么名字。
这不是第一款识别花卉的应用,在国外哥伦比亚大学的 Leaf Snap 已经做了好几年,拍摄整株植物的来进行识别的 Like That Garden 也有外国丰富的数据库。
微软识花的数据来自中国科学院植物研究所,后者提供了拥有超过 260 万张花卉照片的中国常见花卉列表,配合这个列表,微软的人工智能最终实现了和人类看东西类似的效果:先「看」到大致形状,然后是高对比度的细节,最后是整体的过程。
在我们的测试中,发现微软识花对于一些本地常见花的识别准确度很高,但遇到花序比较繁复、丛生的品种,识别的准确度就会降低。当然,这跟照片拍摄的角度和白平衡的光照有很大的关系。

这只是微软最近几年的人工智能小尝试之一,或许也是因为这些应用跟微软的主营业务关系不大,反而让他们抛开了像 Windows 那么宏大的产品架构,变得更有趣起来。
5. Tribe
「每个公司都想重新构造聊天应用,但它是唯一有想象力的」

发行方:Tribe Inc
平台:iPhone 和 Android
今年能够符合「创新」这两字的应用其实不那么多,Tribe 是其中一个;
Tribe 是科技大公司中年人们都要想要做成的产品,漂亮又有趣,让年轻人都爱用。
尽管视频聊天这个功能每个通讯应用都有,今年还是看到了科技巨头想要做点改变——Google 推出了一个让你还没接电话就能看到对方是谁的 Duo;Facebook 做了一个激进到只有 21 岁以下年轻人才能注册的 LifeStage……
但 Tribe 还是做出来了一个崭新的聊天方式:在你一边给朋友录视频的时候,一边将你说的话放入语音识别引擎,识别成文字(静音情况下还能变成字幕)。

然后在从文字里面推测你们聊天需要推进的事情——例如听到了「咖啡」,它就在右侧提醒是不是要建立一个日历事项,推荐咖啡馆,点一下,你还能看到推荐咖啡馆的位置,看到交通需要多久,甚至直接用 Uber 打车……如果你们的聊天中,Tribe 听到了背景音乐,他还会识别歌曲,给你提供一个流媒体音乐服务链接……一切看起来有点魔幻。
它没有用上什么与众不同的新技术:只是在你录制视频的时候,通过地理位置大概识别你说的语言可能是什么,然后用语音识别技术将文字记录识别,抓住其中有价值的信息,猜测你发这段视频的目的是什么。
Tribe 创始人 Cyril Paglino 把自己的应用叫做「增强聊天(Argument Messeging)」,说灵感来自增强现实这个词。
我们也很难预测 Tribe 能不能长久地吸引住用户从活下来,但有趣,以及有想象力总是好的。
6. Quartz
「改造传统应用的模式,这个新闻应用是最彻底的」

开发者:Quartz
平台:iPhone 和 Android
目前不支持中国区的下载。
今年,聊天机器人的趋势火了又灭了,但 Quartz 彻底用聊天机器人改变了内容本身。
改造手机阅读这件事情说了好多年,但 Quartz 是唯一带来改变的,虽然他们的改变也不定移动阅读的未来。
新闻应用,来来去去都是传统的样子,有一个标题,然后一张题图,一段段文字,整个应用都是围绕着展示这些文字图片内容而制作的。但 Quartz 很不一样。它是这个样子的:

左侧为新闻消息接收设置页面,
右侧为新闻内容展示页面
它把获取新闻的过程简化成了对话的模式,让你像在跟一个编辑对话一样快速获取要闻信息。
打开这个新闻应用后,它会自动跳出跟你问好的对话,在屏幕下方会有两种提示小标签,一种是带有「anything else?」或「next」的标签,选择发送到对话框后,它会自动回复你最新的新闻消息,以卡片的形式或精简之后整理成回复发送给你。
另一种是由一串 emoji 组成的标签,他们会组成不同的意思,比如这样。

除了枯燥的文字,它还时不时在一些回复下面自带一些 gif 图,没有什么特别的意义,只是为了让对话页面看起来更像一个聊天 App 。
Quartz 的创新之处则是采用了这样一种新的形式,而不是通过聊天应用让你点过去新闻网站的链接而已。
它也提供完整新闻链接及相关图表等内容,读者可以根据需要自行选择是否进入网站补充阅读,还是满足于聊天机器人给你推送的信息。Quartz 就是想给你展示更少、更轻的内容。
另外一个方法类似的阅读应用 Hardbound 也是如此。
作为一个内容阅读类应用,它每周仅上线一个新话题,每个话题按一定的逻辑分拆成数十张卡片,每张卡片有一幅图片或动图配上一到两句话,言简意赅的介绍故事的来龙去脉。
比如在这个关于电影的话题,它按时间线把电影的历史梳理成线,每张页面代表一个阶段,而每个阶段被概括称一句话和一张图,告诉你它大概是什么样的,发展到了什么程度以及都有些什么成果。

Hardbound 的创始人 Nathan Bashaw 曾在发表的文章中称,Hardbound 是利用现在的技术创造了一种新的叙述形式,社交媒体上人人都可以发表观点,但它也让人们接受的信息变得更加碎片,而 Hardbound 要做的是让像记者、作家等这样专业的内容生产者们做出能被高效阅读的内容——告诉你逻辑,也告诉你信息点,其他都抛掉。
「我们希望通过 Hardbound 建立一条高速的宽带把你的手机和大脑连接起来。」他在博客中说。
7. 阴阳师
「无论是政治还是娱乐,我们都活在了两个世界」

开发商:网易
平台:iPhone 和 Android
它曾一度成为国内 App Store 里最畅销的应用。
靠这个游戏,网易游戏在今年 10 月成为中国最挣钱的游戏公司,反超了腾讯;
最后,游戏还是比腾讯的流量来的更重要一些。
无论是特朗普上台还是英国脱欧,这些事件告诉我们的是,可能每一个国家的人们都活在两个审美观和价值观完全不同的世界里。
到游戏上,这事情好像也是一样。
如果谈起国内今年最流行的应用,阴阳师绝对是个绕不开的话题。这个原本是针对国内二次元用户和日本市场开发的游戏在 9 月上线以后迅速地火了。
国庆期间它成为了App Store 中国区畅销榜榜首的应用。而 10 月最开始的那 13 天里,它的下载排名还挤进了 App Store 所有应用类别的前十名,最高时它升到了所有应用类别下载排名的第 8 位。

凭借这款游戏,网易在今年 10 月成了全球收入最多的游戏公司。在 App Annie 发布的 10 月全球手游指数报告中,《阴阳师》成为了全球游戏 iOS 收入榜的冠军。这也让网易第一次在手游收入上超过了腾讯。
《阴阳师》其实是一款回合制的角色扮演类游戏,整个游戏并没有太大的硬伤,它的画面、音乐效果都不错,而整个游戏的系统结构设计也算完整。玩家在游戏里扮成阴阳师,通过打退妖怪来升级。通关过程中,玩家会遇到各种各样抽取卡牌、换装等机会。

《阴阳师》游戏页面
但很快,《阴阳师》的影响力就超过了仅仅二次元玩家的人群。你也许没有玩过《阴阳师》,但你或许在朋友圈里看过有人晒出自己刚抽到的 SSR 卡。
在游戏过程中你会获得一些抽签券,一张可以抽一次「式神卡牌」,这些式神被抽到后会加入玩家战队,参与游戏中接下来的战斗。它们按稀有程度被从低到高分别为 N、R、SR、SSR,你的账号的战斗力高低,基本取决于你有没有抽到高级式神。

《阴阳师》抽取式神卡的页面
所以获得 SSR 这种百分之一的概率才能抽到的卡牌,就成了大家的炫耀对象,这给《阴阳师》带来了不少的关注度和内购收入。
它就像是一个赌博游戏,除非耐着子在游戏中攒抽奖券和可以兑换抽奖券的「勾玉」,不然掏钱给网易玩家才能获得更多更快的抽奖机会。
10 月曾有媒体报道称,有玩家为凑齐所有的 SSR 卡,她花掉了 7 万元。
除此以外,简单的游戏过程对于一个不怎么爱玩游戏的手机用户来说门槛也并不高。游戏过程中只需要些简单的操作,比如不断点「继续」或「跳过」故事情节,抽卡牌,点击怪兽打怪升级就可以了。
一旦进入了「想碰碰运气看能不能抽到张 SSR」的循环,普通用户很容易沉浸在这个叫做阴阳师的世界里。
8. Gyroscope
「这是产品经理最喜欢的应用,它告诉我们数据好看才是有用」

开发商:Gyroscope Innovations
平台:iPhone
这是一个彻底极客向的应用,两个人的团队,将自我量化这件事做到了顶峰;
它是全球产品社区里面最火的新应用之一。
产品社区 Product Hunt 每年都会做年度的应用和产品评选,而今年,自我量化应用 Gyroscope 在 8 月刚上架时,就因为 UI 很漂亮被选为当月最受欢迎的应用,现在也成了年度最佳新应用里面的候选者之一,而且呼声很高。
说起来 Gyroscope 的点子并不新,就是一个做自我量化数据图表的应用——它自己本身并不产生数据,只是把你现量化数据进行整合,把你每天去了哪里,走了多少步,健了多长时间的身,吃了多少热量,体重、心率的变化曲线统统整合在这一个 App 里面,每天、每周、每月形成图片报告。方便你有目标地追踪自己的生活。
他们支持整合的服务也有限,只有地理位置信息 Moves、电脑/手机使用情况统计服务 RescueTime、运动健身应用 Fitbit、跑步应用 Runkeeper、苹果 Apple Watch 手表。
Gyroscope 最创新的地方就是漂亮的数据整合。
人们到底有多需要梳理生活上的数据?举个例子,你今天进行了 30 分钟 HIIT 训练,这种训练就是要心率一下冲到 160,然后降下来,如此反复才有效果。
你想知道自己锻炼得怎样?看 iPhone 健康里的原始数据,是这样的:

但如果你看 Gyroscope,它会专门把你运动那段时间的心率数据整理出来:

检查今天有没有「摸鱼」,反思工作效率,Gyroscope 整理出来的数据是这样的:

去过的地方,也可以用 Gyroscope 通过 Moves 整合起来。例如这是在秦皇岛旅行时候的地图:

Gyroscope 支持的数据现在越来越多,包括 23andMe 的基因原始数据都可以存放在他们的服务器。
Gyroscope 给我们展示的,是人类利用数据,更好掌控自己生活的可能。当然,另外一面的问题是,你是否愿意将自己的身体、位置和效率等隐私数据交出去,以此交换更美观、更方便的掌控自我的力量?这样第三方的掌控和自己掌控最后会带我们到什么样的世界?
回答不一定是正面的。
9. Telegram
「当加密聊天应用吸引到 1 亿用户,你知道人们对隐私的态度发生了一些改变」

发行商:Telegram
平台:iPhone、Android、PC、Mac
这个非营利、不卖广告的应用是世界上最好的加密应用,今年他们还出了匿名博客这样新产品;
这是大赦国际排名第二位的安全应用;第一名是 Facebook,不过后者这么想进入国内市场,你还能指望多少?
这是一个创办于 2013 年的即时通讯应用,主打的是安全和隐私。在达到常用通讯软件安全的即时通讯应用中,这几年来 Telegram 一直是是最好用的一个。至今为止,这个应用开发方没有任何与团队成员、办公地址有关的资料公布,人们只能从 Github 上开源的代码追踪这个团队。
私密聊天功能可以自己设置消息有效时间,聊天对象查看消息之后,消息内容会自动删除,如果截屏也会被告知。

这个没有盈利目标的即时聊天应用,今年还在不断更新。
上个月,Telegram 推出了一个名为 telegra.ph(电报)的博客平台,和正常的博客平台一样,它可以写字、贴图、添加外部视频,发布之后可以通过链接分享。
但这个博客平台没有用户系统,仅仅通过浏览器 Cookie 识别用户。也就是说,包括作者自己在内,一旦更换了浏览器或清空缓存,这段文字就永久存在在 telegra.ph 的服务器上了,谁都无法再编辑它,也无法追溯作者的个人信息。
但 Telegram 这个本来小众、没有广告模式、也没有推广运营的应用,还是能够持续获得用户增长,这或多或少都出了问题。
不久前,Amnesty International(大赦国际)为 11 个最流行的即时通讯应用科技公司安全度打了分,排名第一的是 Facebook,而苹果和 Telegram 并列获得第二名。而得分最低的则是腾讯、QQ 和微信,不过他们的用户数量已经超过了中国的互联网用户数量。
Telegram 的创始人 Pavel Durov 是俄罗斯社交网络 VKontakte 的创始人。随着俄罗斯安全机构要求 VK 关闭不利于普京的页面,拒绝政府要求的 Durov 最终不得不出售 VK 的股份,离开俄罗斯。
在被政府监听的日子里,Durov 和兄弟 Nikolai Durov 决定自己做一个可靠的通讯工具,而这就是 Telegram 诞生的由来。
如今,地球上一半的人口都生活用网络沟通彼此,科技在改变了人们生活的同时,也改变了隐私的定义。智能手机就是一台全天候都在手边的联网微型个人电脑。因此手机和应用也成了政府收集民众个人信息最好设备。在保护个人隐私这件事上,科技公司还有科技产品的形态,扮演着关键角色。
一直以来,我们都在用隐私换取免费的产品,科技公司向用户提供免费的搜索、通讯、新闻等,依靠用户的浏览数据推送广告。大部分提供免费服务的科技公司的商业模式都建立在用户隐私之上。而这种模式,今年显得越发得尴尬。
10. 微信小程序
「最后,我们的生活越来越逃不开它的掌控」

开发商:腾讯
平台:iPhone、Android、PC、Mac
尽管还没有上线,微信小程序就成了国内应用开发者们最受关注的新功能,甚至连培训班都出现了;

不管你喜不喜欢,它都会让微信更多接管你的生活;
这个跟我们日常关系最大的微信小程序,今年却是让开发者在腾讯的体系下做减法。你能从它原本的名字上看出一些端倪。今年 1 月,微信事业部的负责人张小龙公布,他们准备增设「应用号」,它在订阅号和服务号的体系之外,让开发者在微信应用里开发迷你应用。
对于用户来说,这就是点一个按钮、或者一条链接就能打开「微信应用里的应用」,不需要下载或跳离微信。
比起朋友圈里面常用的网页端的应用,小程序速度会更快、体验会更自然,你还能用它替代平时会用的大部分应用,比如打车、订外卖、买东西、管理银行账号,或者是听音乐。

微信小程序开发者工具页面
对于开发者来说,这就是微信给你定义好了按钮和样式,做成模块,开发者可以更容易地写代码,把自己原本应用的功能搬过来。
如果开发商本来就有做公众号,还可以打通公众号和小程序之前的数据。但这也让一些开发者担心,不论应用开发者在哪个层面加密,小程序的数据最后都会被微信后台截获。
小程序之所以让开发者关注,是因为这是一个新的流量入口。
微信可能会在朋友圈入口页面放置小程序,而比这个位置更隐蔽的位置也能带来大量的流量。不久前,张小龙海放出的截图,将小程序做成快捷的入口图标放在 Android 手机系统的首页,就像之前能把微信某个联系人的头像放在 Android 桌面上一样。
这么一来,对于用户来说,小程序和「应用」之间的区别又还有多少呢?一个要你从应用商店下载,另外一个在微信里面给你推荐,直接打开就能用。
微信已经成了我们日常的「超级应用」。亲友间的联系、工作协同、看新闻、吃饭买单、生活服务、理财……每一天,8.46 亿用户都将越来越多的时间花在这个完全被腾讯掌控的世界。今年,它也成为了硅谷公司想要借鉴和学习的模式。
盘点是为了更好地前进,在迅速发展的科技和互联网行业更是如此。
希望你能合理运用日新月异的科技产品,过好自己的生活。
新年快乐。